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Epic Games收购AI数字人3D建模企业,降低数字角色创建门槛
的支持下,用户无需多传感器动捕服装,仅需视频输入就能构建出流畅而精确的动画电影级数字角色。我们希望降低创建逼真、富有表现力的数字角色的门槛,并使其能够实时应用于各种领域。团队及其行业领先的技术,我们正在扩展产品组合,纳入功能强大的专业工具,用于在游戏、电影和虚拟制作中生成数字人。
2月22日,那游戏领域的巨头Epic Games宣称收购了德国一家由马普所培育出来的AI数字人建模有关企业,并且在其占据主导地位的图宾根设立新的办事处了。这表明着,往后我们所能见到的游戏角色以及电影虚拟人物,或许仅仅借助一段手机视频就能够创建生成了,而不再是依赖价格高昂的动作捕捉服了。
把动作捕捉服扔进博物馆
这家有着被收购情况的德国公司所掌握的核心技术称作SMPL人体模型,它宛如数字人的骨骼以及肌肉。以往若要制作一个具备逼真效果的虚拟角色,演员需穿上贴布满标记点的紧身衣,且要在布满摄像头的棚子里面做出动作来。
情形在当下发生了改变,SMPL模型是依据数千份真实人体的3D扫描数据予以训练而形成的,它知晓人体于运动之际肌肉怎样进行拉伸,皮肤如何产生褶皱,借助它,你仅需运用普通摄像头拍摄一段视频,将其上传至电脑之中,软件便能够自动剖析出人体的姿态以及形状。
正是这一点被Epic Games看中,他们的首席技术官说得直白无比,那便是要降低门槛,以使更多人能够创建出电影级的数字角色,往后独立游戏开发者乃至普通视频创作者,都有可能运用上这项技术。

从科研论文到游戏引擎
源于德国马普智能系统研究所的技术,属于这家企业。该研究所处于图宾根,此乃德国南部的一座小城,然而它却是全球人工智能研究的关键据点。最早刊载于国际顶会的一篇论文,正是SMPL模型。
该套模型的厉害之处在于,它已然成为行业标准。无论是于大学实验室开展研究 ,还是在工业界进行特效制作 ,大家均默认使用这个框架。它融合了计算机视觉以使机器能够看懂图像 ,图形学以使图像更加漂亮 ,以及大模型来处理海量数据。
Epic Games将其买下,是打算把它深度融合进自身的虚幻引擎之中。往后你运用虚幻引擎制作游戏之时,也许随手就能够拽出一个具备真实肌肉线条、动作自然的数字人,而无须再从起始处着手去调试参数。
图宾根的新办公室
决定在图宾根开设办事处的Epic Games做出了一个很聪明的选择,图宾根大学以及多个马普所汇聚了数量众多的AI人才,于此处设立地点能够直接接触到最为前沿的研究动向。
这个新设立的办公室并非仅仅是一种仅具象征意义的存在,它是要去承担起技术研发以及产品化的相关任务的,是要将实验室之中的算法转化为设计师能够加以运用的工具的,而团队将会持续对SMPL模型予以优化,好使它变得更为精准,更为高效。
对于图宾根这个小小的城市而言,这可也是一件相当重大的事情。有一个来自美国的科技巨头竟然在自家的门口开设起研发中心来了,这所意味着本地的毕业生能够拥有更多留在当地工作的机遇了,同时这也意味着学术与工业之间的结合将会变得更加紧密起来。
视频输入动画输出
就在应用层面而言,此项技术最为直接的益处乃是对制作流程予以简化,原本依照传统方式得以完成的工作,需要借助价格高昂的设备以及进行诸多流程繁杂的后期处理,然而当下的情况却是,仅一部手机亦或是一个摄像头便能够将其完成,这便是该项技术所带来的显著变化。
举例来说,要是你打算为一款游戏去制作角色跑动的动画,以往的时候,就得去寻觅动捕棚,然而现今,自己仅仅跑上几步并录制下来,软件便能够提取出动作数据,进而套用到数字人模型之上。并且,由于SMPL模型自身已学习了人体的物理规律,所以生成的动作既这般流畅,又不会呈现出不自然的扭曲。
Epic Games的目标是达成实时应用,这意味着于虚拟直播当中,你的虚拟形象能够实时映照你的表情与动作,并非一个僵硬的卡通头像,在线上会议里也如此,在VR社交方面亦是这般。
游戏电影之外的可能性
Epic Games的核心业务虽为游戏,然而他们着重表明,此技术会被运用至多个领域,电影虚拟制作便是其中一项,在这里,导演能够实时瞧见数字角色于虚拟场景中的表演。
存在于医疗、教育以及通信领域的想象空间更为深远,医生得以借由逼真的数字人来开展做手术模拟,历史老师能够促使数字版的历史人物于课堂之上发声,针对跨国会议而言可以凭借实时渲染的虚拟人去替换视频画面。
不过目前来说,最为实际的便是降低创作者的门槛。一旦工具变得足够简单的状况下,那将会有更多奇思妙想得以实现,这正是Epic Games期望看见的该生态达成繁荣的局面。
行业标准之争
SMPL模型已然成为科研以及工业的标准,然这并不意味着不存在竞争,其他大型公司以及研究机构也都在开展相似的技术研发,有的借助深度学习径直生成,有的选取不同的建模路径。
Epic Games借由收购将这项核心资产掌控于手中,如此一来,既能确保自家工具链得以完整,又能够通过开源或者授权的途径持续对行业标准产生影响。毕竟虚幻引擎自身便是众多开发者的优先选择,再去集成最为顶尖的数字人技术,其竞争力将会更为强大。
在普通用户眼中,对于我们而言,或许过不了多久,便能于各类应用当中体会到改变,游戏里的NPC会愈发鲜活生动,虚拟偶像的直播会更具真实之感,甚至就连你自身的社交媒体形象,都能够化作一个精致细腻的数字分身。
众位读者,要是往后凭借手机便可生成属于你自身的数字分身,那你头一个会期望他现身于游戏之中、电影之中,亦或是虚拟直播间之中吗?欢迎于评论区讲讲你的看法,认为文章有价值的话可别忘了点赞并分享。

